5.ª actualización gratuita—PS4: versión 6.00 / Xbox One: versión 6.0.0.0

¡Los caminos de Monster Hunter: World y The Witcher 3: Wild Hunt van a cruzarse!

  • ¡Acepta esta nueva misión especial y jugarás como Geralt de Rivia! ¡Emprende esta misión con elementos RPG de "The Witcher 3: Wild Hunt", y resuelve sus misterios como un experto mercenario cazador de monstruos!
  • The Witcher 3: Wild Hunt Collabo launch trailer

Espacio necesario

PlayStation®4: aproximadamente 1,72 GB
Xbox One: aproximadamente 1,28 GB

Si estás actualizando el juego por primera vez, con esta actualización se aplicarán automáticamente también todas las anteriores. (PS4: se requieren unos 5,8 GB de espacio libre. Xbox One: se requieren unos 8,44 GB de espacio libre.)

Misión especial — contrato: misterio en el Bosque Primigenio

  • Para resolver este misterio necesitarás la ayuda de los investigadores y las habilidades de brujo de Geralt. ¡Aventúrate en el Bosque Primigenio y utiliza todas las armas y objetos que los investigadores han puesto a la disposición de Geralt!

    ¡El final que verás al terminar la misión dependerá de cuánto hayas progresado en las misiones secundarias! Puedes volver a jugar la misión tantas veces como quieras... ¡pero lo mejor es intentar completar todos los misterios en la misma partida!

- Puedes hablar con el aprendiz de la forja para cambiar la espada de plata de brujo (que funciona como una espada y escudo) por cualquier otro tipo de arma.

- La misión especial "contrato: misterio en el Bosque Primigenio" es una misión para un solo jugador en la que jugarás como Geralt de Rivia.

¡El leshen, un monstruo de otro mundo, ha llegado al Nuevo Mundo!

El leshen es una criatura que habita en lo más profundo del bosque, y que utiliza su magia innata para controlar toda la flora y fauna de su territorio.

¡Completa la misión especial "contrato: misterio el Bosque Primigenio" para conseguir nuevas recompensas y equipo!

Completa la misión especial y conseguirás un objeto especial, un gesto, un nuevo fondo de tarjeta del gremio, poses y títulos. También podrás conseguir materiales con los que crear el set de armadura completa "Geralt α", y la espada y escudo "Espada de plata de brujo"! ¡Además, si completas objetivos especiales desbloquearás submisiones esenciales, que completando a su vez te proporcionarán los materiales para el arma "Báculo maldito α" y el set de armadura completa "Nekker α", ambos para tu camarada!
¡Si consigues resolver todos los misterios en la misma partida, recibirás el título "Wild Hunt"!

Cambios y mejoras principales

  • Acerca de las tarjetas del gremio
    Hay ciertas poses y expresiones que no están disponibles si llevas uno de los sets de armadura completa o de armadura superpuesta hechos en colaboración con Horizon Zero Dawn* o The Witcher 3: Wild Hunt.
    Si ya tienes seleccionada una pose o expresión afectada, ten en cuenta que volverá a ser la pose o expresión por defecto ("brazos cruzados" y "expresión 1").

    Nota: las expresiones 6, 7 y 20 no pueden utilizarse en combinación con los sets de armadura completa Aloy alfa o Aloy gamma, ni con la armadura superpuesta de Aloy. No hay en estos momentos ninguna pose relacionada con Horizon Zero Dawn que no se pueda utilizar. Si tienes equipado el set de armadura completa de Aloy alfa u otro de los afectados, comprueba si este cambio afecta a tu tarjeta del gremio.*
    *Solo para PS4

  • Se han añadido términos nuevos a la lista de palabras prohibidas en chino simplificado. También se ha añadido una función para poder cambiar el nombre de un personaje o camarada si su nombre contiene alguna palabra que ya no esté permitida, y lo estuviera hasta la actualización a la versión 6.00 (para PS4) / 6.0.0.0 (para Xbox One).

    Si el nombre de una brigada contiene una palabra que se haya prohibido ahora, el nombre se verá sustituido por asteriscos, ya que no es posible cambiar el nombre de una brigada.

Bugs del sistema de juego

  • Se ha solucionado un bug que hacía que la duración del efecto de los mantos empezara a contar cuando el jugador lo tenía equipado, aun sin realizar ninguna acción, o si tenía equipada y desenvainada una de las armas siguientes: hacha espada (en modo hacha), hacha cargada (en modo hacha), ballesta ligera o ballesta pesada.
  • Usuarios de PS4:
    Se ha solucionado un bug que hacía posible que los jugadores utilizaran un objeto de forma involuntaria. Al desenvainar un arma, el jugador puede pulsar el botón cuadrado dos veces para envainar el arma y utilizar un objeto, o mantener pulsado el botón para realizar las dos acciones de forma consecutiva. Sin embargo, si habías cambiado los controles para correr pulsando tanto el botón L3 como el botón R1, pulsar el botón cuadrado mientras mantenías pulsado el botón L3 podía hacer que utilizaras un objeto involuntariamente. El problema se ha solucionado haciendo que el jugador ya no utilice un objeto si pulsa el botón cuadrado mientras mantiene pulsado el botón de correr.

    Nota: este problema no ocurría si elegías pulsar solo el botón R1 para correr. Si habías elegido correr con el botón L3, entonces el bug se daba si pulsabas el botón cuadrado mientras tenías pulsado el botón L3, pero este caso también se ha solucionado.

  • Usuarios de Xbox One:
    Se ha solucionado un bug que hacía posible que los jugadores utilizaran un objeto de forma involuntaria. Al desenvainar un arma, el jugador puede pulsar el botón X dos veces para envainar el arma y utilizar un objeto, o mantener pulsado el botón para realizar las dos acciones de forma consecutiva. Sin embargo, si habías cambiado los controles para correr pulsando tanto el botón LS como el botón RB, pulsar el botón X mientras mantenías pulsado el botón LS podía hacer que utilizaras un objeto involuntariamente. El problema se ha solucionado haciendo que el jugador ya no utilice un objeto si pulsa el botón X mientras mantiene pulsado el botón de correr.

    Nota: este problema no ocurría si elegías pulsar solo el botón RB para correr. Si habías elegido correr con el botón LS, entonces el bug se daba si pulsabas el botón X mientras tenías pulsado el botón RB, pero este caso también se ha solucionado.

  • Se ha solucionado un bug que hacía que la habilidad "movimiento agachado" dejara de funcionar correctamente desde la versión 5.21 (para PS4) / 5.2.1.0 (para Xbox One). Ahora ya vuelve a funcionar correctamente.

Espadas dobles/martillo/cornamusa/glaive insecto/ballesta ligera/ballesta pesada

  • Se ha solucionado un bug que hacía que se realizara un ataque neutral si el jugador lanzaba un ataque con el joystick izquierdo (o el stick izquierdo en Xbox One) y el botón de ataque mientras la animación del jugador estaba en mitad de un giro.
    Sin embargo, si el jugador lanza un volteo cargado o un uppercut brutal cargado mientras está girando y cargando potencia a la vez, el diseño del ataque hace que el jugador se desplace más de lo habitual si el juego determina que estás moviendo hacia adelante el joystick/stick. Para poder lanzar un volteo cargado neutro en este caso, el jugador deberá haber pulsado el ataque con suficiente rapidez: esto es parte del diseño, y no es un bug.

Hacha espada

  • Se ha solucionado un bug que hacía que el bonus de daño proporcionado por la herramienta especializada "capucha de asesino" solo se aplicara al primer golpe del ataque "gancho izquierdo" de la hacha espada, en lugar de a los 3 golpes.

Hacha cargada

  • Se ha solucionado un bug que hacía que el efecto visual y de sonido del tajo elemental enfocado ocurrieran también durante un gancho, si el jugador soltaba el botón triángulo (o el botón Y en Xbox One) justo antes de que terminara de cargarse el tajo elemental enfocado.

Insecto glaive

  • Se ha solucionado un bug que hacía que la habilidad "desenfunde veloz" no se activara al envainar el arma mientras volaba el kinsecto.

Ballesta ligera/ballesta pesada

  • Se ha solucionado un bug que hacía que la munición con recarga normal o rápida no se recargara automáticamente al apuntar una ballesta ligera o pesada y pulsar el botón triángulo (o el botón Y en Xbox One) justo tras apuntar. La corrección hace que ahora la munición se recargue automáticamente, tal como ya ocurría con la munición lenta o muy lenta.

Bugs solucionados

  • Una actualización de la versión 5.20 (para PS4) / 5.2.0.0 (para Xbox One) cambió de forma accidental el radio de efecto del sonido de la munición de eslinga, lo que hacía difícil atraer a ciertos monstruos con dichos sonidos. El radio del efecto se ha corregido para que vuelva a ser el de la versión 5.10 (para PS4) / 5.1.0.0 (Xbox One).

    Munición de eslinga afectada con rango reducido:
    - Fragmenuez
    - Cápsula flash
    - Cápsula chillona

    Munición de eslinga afectada con rango aumentado:
    - Musgo brillante

  • Se ha solucionado un bug que hacía que en las misiones multijugador los monstruos pudieran verse atraídos hacia el lugar en el que se encontraba el jugador, en lugar del lugar hacia el que se había disparado la eslinga.
  • Se ha solucionado un bug de las armas Kjárr (de la Kulve Taroth hipercurtida) con la habilidad "estado crítico", que hacía que al conseguir un golpe crítico no se mostraran correctamente los valores de los estados alterados.
  • Se ha solucionado un bug de las armas Kjárr (de la Kulve Taroth hipercurtida) con la habilidad "elemento crítico", que hacía que al conseguir un golpe crítico se corrigieran los ataques elementales utilizando tanto valores de daño elemental como de estado alterado.
  • Se ha solucionado un bug que permitía recibir las recompensas por el cerco a una Kulve Taroth hipercurtida sin haber llegado a romperle los cuernos. Esto ocurría si los jugadores se mantenían jugando en línea durante más de 8 horas, y estaban jugando en esa misión en el preciso momento de cumplir 8 horas.
  • Se ha solucionado un bug que hacía que las armas para tasar de Kulve Taroth se ordenaran de forma extraña si ordenabas tu equipo por el árbol de armas. Este problema afectaba a la espada larga, espada y escudo, espadas dobles, martillo, cornamusa, lanza, lanza pistola, hacha espada, hacha cargada y arco.
  • Se ha solucionado un bug que impedía que los jugadores se pudieran saltar la cinemática al inicio de la misión "la furia de El Dorado", debido a que la orden de saltársela no se transmitía ni procesaba correctamente si llegaba antes de que la cinemática se empezara a reproducir en la partida de otro jugador.
  • Se ha solucionado un bug que hacía que aunque guardaras después de cambiar la orden dada a los camaradas en la sección de objetos, esta volviera a ser distinta al volver a acceder a la partida desde el menú del título.
  • Se ha solucionado un bug que hacía que los Gastodon descubrieran al jugador cuando les disparaba (o disparaba cerca de ellos) con munición de la eslinga, aunque el jugador llevara el manto de camuflaje o estuviera escondido entre la vegetación. Ten en cuenta que aunque se haya corregido el bug, el sistema de juego hace que el Gastodon pueda verte si te descubre, te escondes con el manto de camuflaje o entre la vegetación y le vuelves a disparar.
  • La actualización también corrige otros bugs menores.

Errores de localización corregidos

Inglés/francés/italiano/alemán/español/ruso/portugués de Brasil/polaco/árabe

  • En todos los idiomas (salvo los de Asia oriental) la herramienta especializada "capucha de asesino" tenía dos descripciones distintas, y en una de ellas no se mencionaba que el daño que causaras a un monstruo con tu ataque sería mayor.

    Descripción antigua:
    Te permite moverte y esconderte más rápido. Dura hasta que ataques a un monstruo desprevenido.

    Descripción nueva:
    Te permite moverte y esconderte más rápido. Atacar a un monstruo desprevenido causa gran daño, pero hace que el efecto termine.